任天堂株式会社 · 2026年3月期

任天堂は、いま何の会社なのか。

映画がヒットし、ミュージアムもできた。IP企業へ変わっているようにも見える任天堂を、2026年3月期の数字から見直します。

76.9%売上の海外比率
54.6%ソフト売上のデジタル比率
1,778億円研究開発費広告宣伝費は1,446億円

投資判断や銘柄推奨を目的とした記事ではありません。企業が公開した一次資料を、会社の輪郭が見えてくる順番で読み直しています。

マリオ、ゼルダ、ポケモン。映画がヒットし、ミュージアムもできました。最近の任天堂を見ていると、「ゲーム機の会社」から巨大なIP企業へ変わっているようにも見えます。

でも、実際の数字を順番に追うと、少し違う姿が見えてきます。

まず、任天堂はかなり「海外の会社」だった

京都に本社を置く日本企業ですが、売上の場所を見ると印象はかなり変わります。

Switch 2が出ても、旧Switchはすぐには終わらない

新しいゲーム機が出ると市場が一気に入れ替わるように見えます。ところが、任天堂の数字では新旧の世代が長く重なっています。

任天堂のソフトは、とにかく長く売れる

新作の初動だけでなく、何年も前のソフトが今も売れることが任天堂の数字には何度も出てきます。

ソフトの売れ方そのものも変わっている

長く売れるだけではありません。買い方もすでに半分以上がデジタルです。

映画やグッズが目立っても、売上ではまだゲームが中心

任天堂の映画やキャラクタービジネスは目につきやすくなりました。ただ、売上の構成を見るとゲーム専用機との大きさの差が分かります。

そして、そのゲーム会社は次を作るために大金を使う

最後に見ると会社の印象が変わるのが、開発に使うお金です。

DATA VIEW

研究開発費は、広告宣伝費を上回った

2026年3月期。どちらも巨額ですが、研究開発費の方が約332億円大きい。

研究開発費は、広告宣伝費を上回った
研究開発費1,778億円
広告宣伝費1,446億円

THE VIEW AFTER THE NUMBERS

数字をつなぐと、こう見えた

任天堂は、映画やキャラクター、ミュージアムまで事業を広げています。

ただ、数字を順番に追うと、IP企業へ変わってゲームから離れている会社というより、ゲームを非常に長く売れる仕組みを持ち、その次を作るために大きなお金を使い続けている会社に見えてきます。

売上の4分の3以上は海外。1億人を超えるユーザーがいて、新ハードが出ても旧ハードのソフトが1億本以上売れ、約9年前のソフトも年間288万本売れる。そのうえ研究開発費は1,778億円で、広告宣伝費1,446億円を上回り、さらに1,210億円の技術開発棟を建てようとしています。

表に出るIPの広がりと、その裏で続いている巨大なゲーム開発。その両方を持っているのが、今の任天堂でした。

使用した一次資料

2026年3月期 決算説明資料

任天堂株式会社 · 2026-05-08

使用ページ: p.4 / p.5 / p.6 / p.8 / p.15 / p.16 / p.26 / p.27

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2026年3月期 決算説明会 質疑応答

任天堂株式会社

使用ページ: p.1

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第86期 有価証券報告書

任天堂株式会社

使用ページ: p.20 / p.21

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