ソニーグループ株式会社 · 2026年3月期

ソニーには、作品と、作品をつくる技術がある。

ソニーは、ゲーム・音楽・映画をつくり届ける事業と、テレビ・カメラやイメージセンサーの事業を持ちます。アニメを視聴者へ届ける仕事を入口に、2026年3月期の五つの事業を見ていきます。

作品と、それを生む技術を持つ

作品をつくる会社と、視聴者へ届ける会社

アニメを世界へ届けるには、制作に加えて、作品を知ってもらい、見られる場所を用意する仕事が要ります。ソニーは2026年度経営方針で、アニプレックスとパートナーによる制作や、Crunchyrollを通じた世界のファンとの接点を紹介しています。

アニメを届ける仕事

つくる側と、届ける側に接点がある

制作

作品をつくる

アニプレックスと制作パートナー

配信

視聴者へ届ける

Crunchyroll:グローバル配信とファンとの接点

視聴者

見て、参加する

世界の視聴者・ファン

ソニーのアニメ戦略にある役割を簡略化。マーケティングやファンとの関係づくりにも各社・パートナーが連携します。矢印は全作品の権利・代金の流れや、グループ全体の製造工程を示していません。

出典:ソニーグループ 2026年度経営方針

ゲーム、音楽、映画では、収入になる仕事も違う

アニメの連携は一つの具体例です。決算では、作品やサービスに関わる仕事を、さらに違うまとまりで開示しています。

機器を使う人へ、機器をつくる会社へ

作品を届ける事業の隣には、機器そのものや、その内部の部品を供給する事業があります。

DATA VIEW

五つの事業を、同じ売上高の尺度で比べる

2026年3月期(会社表記FY2025)の実績。表示額は兆円、内部取引消去前。棒は共通のゼロ起点で、連結売上の構成比ではありません。

五つの事業を、同じ売上高の尺度で比べる
ゲーム&ネットワークサービス4.69兆円
音楽2.12兆円
映画1.50兆円
ET&S2.26兆円
I&SS2.15兆円

出典:2025年度連結業績概要、PDF 5ページ

グループ全体の数字には、金融の区分変更もある

THE VIEW AFTER THE NUMBERS

数字をつなぐと、こう見えた

ソニーには、作品を生み出す仕事、世界へ届ける仕事、機器や撮像部品を供給する仕事があります。

アニメの制作と配信は、それらの事業がつながる具体例です。一方、ゲーム機とネットワークサービス、音楽出版、テレビ番組制作、ディスプレイ、モバイル機器向けセンサーでは、売るものも収入の生まれ方も異なります。

接点を持ちながら、それぞれに顧客と収益のある事業が並ぶ。 五つのセグメントをその仕事に戻して読むと、作品と技術を同じグループに持つソニーの姿が具体的になります。

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使用した一次資料

2025年度連結業績概要

ソニーグループ株式会社 · 2026-05-08

使用ページ: p.2 / p.3, 5 / p.5 / p.5, 12 / p.5, 14 / p.5, 16 / p.5, 18 / p.5, 20

原文を開く →

ソニーグループ 2026年度経営方針

ソニーグループ株式会社 · 2026-05-08

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タカラトミーはコマをつくり、対戦の場も育てる

タカラトミーは、玩具を開発するとともに、遊びを知り、試し、対戦する機会を広げています。2026年3月期のグループ全体の広告宣伝費は191.33億円、研究開発費は67.23億円でした。ベイブレードは、部品を組み替えるコマ、店頭イベント、大会、オンラインの遊びがつながる具体例です。ただし、ブランド別の費用や施策ごとの採算は開示されておらず、接点の広がりを利益への貢献額に置き換えることはできません。

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191.33億円2026年3月期 連結広告宣伝費