ソニーグループ株式会社 · 2026年3月期

ソニーは、何をつくる会社なのか。

ソニーと聞いて思い浮かぶものは、人によってかなり違います。テレビ、カメラ、ヘッドホン、PlayStation、映画、音楽。2026年3月期のセグメント売上を見ると、そのばらばらに見える事業の重心が見えてきます。ゲーム・音楽・映画の3事業を合計すると8.31兆円。けれど、家電やイメージセンサーも2兆円を超える規模があります。いまのソニーは、ひとつの商品カテゴリーでは説明しにくい会社です。

8.31兆円ゲーム・音楽・映画のセグメント売上合計(当サイト計算)
2.26兆円ET&Sのセグメント売上高
2.15兆円I&SSのセグメント売上高

投資判断や銘柄推奨を目的とした記事ではありません。企業が公開した一次資料を、会社の輪郭が見えてくる順番で読み直しています。

ソニーと聞いて、最初に思い浮かぶものは何でしょうか。

テレビ。カメラ。ヘッドホン。PlayStation。

どれも正しいソニーの顔です。

ただ、2026年3月期の数字を事業ごとに並べると、その顔の大きさはかなり違います。

継続事業の売上は12.48兆円

では、その12兆円超の会社で一番大きい事業は何でしょうか。

最大はゲーム&ネットワークサービス、4.69兆円

PlayStationだけで話は終わりません。

音楽は2.12兆円

さらに映画もあります。

映画は1.50兆円

DATA VIEW

ゲームだけではない、3つのエンタテインメント事業

2026年3月期のセグメント売上高。各セグメントは内部取引消去前。

4.69兆円ゲーム&ネットワークサービス
2.12兆円音楽
1.50兆円映画

この3つを合計すると、会社の見え方がもう一段変わります。

ゲーム・音楽・映画で8.31兆円

では、昔からソニーの顔として強いエレクトロニクスはどうでしょうか。

家電などET&Sは2.26兆円

だから「ソニーはもう家電の会社ではない」と言い切るのも違います。

もう一つ、一般消費者からは見えにくい2兆円事業があります。

イメージセンサーのI&SSも2.15兆円

DATA VIEW

現在のソニーを、3つの大きな塊で見る

2026年3月期のセグメント売上高。エンタテインメント3事業は当サイト合算。いずれも内部取引消去前の同じ開示ベース。

現在のソニーを、3つの大きな塊で見る
ゲーム+音楽+映画8.31兆円
ET&S2.26兆円
I&SS2.15兆円

ここまでだけでも、ハードかコンテンツかという二択では足りないことが分かります。

そして2025年度には、会社の輪郭をさらに変える出来事がありました。

金融事業は2025年10月に部分スピンオフ

金融まで抱えた「何でもある複合企業」から、現在の開示はもう少し焦点が絞られています。

その焦点を、会社自身はどう説明しているのでしょうか。

軸は「エンタテインメント、IP、コンテンツクリエイション、クリエイション技術」

ここで、ゲーム、音楽、映画と、カメラやセンサーの技術が同じ地図に乗ります。

作品を持つだけでも、機器を作るだけでもない。

「作る人を支える技術」と「作られたIPを届ける事業」の両方を持つ、というつながりです。

Crunchyrollの有料会員は2,100万人超

ソニーをテレビやカメラの会社として見ると、ゲーム・音楽・映画の大きさを見落とします。

反対に「もうコンテンツ会社だ」と見ると、2兆円を超えるET&SやI&SSの技術事業を見落とします。

THE VIEW AFTER THE NUMBERS

数字をつなぐと、こう見えた

現在のソニーは、「家電メーカーからコンテンツ会社へ変わった」だけでは説明できません。

2026年3月期、ゲーム・音楽・映画の3事業のセグメント売上を合計すると8.31兆円。一方で、テレビ・カメラなどを含むET&Sは2.26兆円、イメージセンサーのI&SSは2.15兆円あります。金融事業を部分スピンオフした現在、会社自身が示す方向性は、エンタテインメント、IP、コンテンツクリエイション、クリエイション技術です。

つまり、ソニーが「つくるもの」は製品だけでも、作品だけでもありません。

作品やサービスを持ち、それを作る人を支える技術を持ち、さらに世界へ届ける接点まで持つ。

テレビ、PlayStation、音楽、映画、カメラ、イメージセンサーがばらばらに見えるのは、入口が違うからです。数字をつなぐと、その後ろには「クリエイティビティを、IPと技術の両側から事業にする」という現在のソニーの輪郭が見えてきます。

使用した一次資料

2025年度連結業績概要

ソニーグループ株式会社 · 2026-05-08

使用ページ: p.2 / p.3 / p.5

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ソニーグループ 2026年度経営方針

ソニーグループ株式会社 · 2026-05-08

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株式会社バンダイナムコホールディングス · 2026年3月期

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バンダイナムコは、ゲームの会社なのか。

バンダイナムコは、ゲームから玩具へ主役が入れ替わった会社ではない。デジタルは今も4,765.9億円の巨大事業で、トイホビーは6,739.7億円。さらに映像音楽とアミューズメントが並び、IPを生み、商品にし、遊べる形にし、リアルな接点まで広げる。2026年3月期にはガンダムの商品・サービス売上高が2,543億円へ伸びた。新作映像、万博パビリオン、各事業の商品・サービスを連動させた結果だと会社は説明する。ゲーム会社か玩具会社かを選ぶより、IPを複数の事業で長く大きくする会社として見る方が、バンダイナムコの数字はつながる。

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