ソニーグループ株式会社 · 2026年3月期
ソニーには、作品と、作品をつくる技術がある。
ソニーは、ゲーム・音楽・映画をつくり届ける事業と、テレビ・カメラやイメージセンサーの事業を持ちます。アニメを視聴者へ届ける仕事を入口に、2026年3月期の五つの事業を見ていきます。
使用資料 2件公開 2026-09-26最終確認 2026-09-26
作品をつくる会社と、視聴者へ届ける会社
アニメを世界へ届けるには、制作に加えて、作品を知ってもらい、見られる場所を用意する仕事が要ります。ソニーは2026年度経営方針で、アニプレックスとパートナーによる制作や、Crunchyrollを通じた世界のファンとの接点を紹介しています。
アニメを届ける仕事つくる側と、届ける側に接点がある
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視聴者へ届ける
Crunchyroll:グローバル配信とファンとの接点
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ソニーのアニメ戦略にある役割を簡略化。マーケティングやファンとの関係づくりにも各社・パートナーが連携します。矢印は全作品の権利・代金の流れや、グループ全体の製造工程を示していません。
出典:ソニーグループ 2026年度経営方針
ゲーム、音楽、映画では、収入になる仕事も違う
アニメの連携は一つの具体例です。決算では、作品やサービスに関わる仕事を、さらに違うまとまりで開示しています。
機器を使う人へ、機器をつくる会社へ
作品を届ける事業の隣には、機器そのものや、その内部の部品を供給する事業があります。
DATA VIEW五つの事業を、同じ売上高の尺度で比べる
2026年3月期(会社表記FY2025)の実績。表示額は兆円、内部取引消去前。棒は共通のゼロ起点で、連結売上の構成比ではありません。
ゲーム&ネットワークサービス4.69兆円
音楽2.12兆円
映画1.50兆円
ET&S2.26兆円
I&SS2.15兆円
出典:2025年度連結業績概要、PDF 5ページ
グループ全体の数字には、金融の区分変更もある
THE VIEW AFTER THE NUMBERS
数字をつなぐと、こう見えた
ソニーには、作品を生み出す仕事、世界へ届ける仕事、機器や撮像部品を供給する仕事があります。
アニメの制作と配信は、それらの事業がつながる具体例です。一方、ゲーム機とネットワークサービス、音楽出版、テレビ番組制作、ディスプレイ、モバイル機器向けセンサーでは、売るものも収入の生まれ方も異なります。
接点を持ちながら、それぞれに顧客と収益のある事業が並ぶ。 五つのセグメントをその仕事に戻して読むと、作品と技術を同じグループに持つソニーの姿が具体的になります。