株式会社ラウンドワン · 2026年3月期

ラウンドワンは、ボウリングの会社なのか。

ラウンドワンの原点はボウリングです。でも2026年3月期の連結売上1,895億円のうち、ボウリングは約16.5%。最大の売上源は1,142億円のアミューズメントでした。

60.2%アミューズメントの売上構成比(当サイト計算)
59店舗2026年3月期の米国店舗数
約30件/月コラボキャンペーンの実施ペース

投資判断や銘柄推奨を目的とした記事ではありません。企業が公開した一次資料を、会社の輪郭が見えてくる順番で読み直しています。

「ラウンドワン」と聞けば、まずボウリングのレーンを思い浮かべます。会社自身もFact Bookで、ボウリングを「ラウンドワンの原点」と説明しています。

ただ、現在の数字を読むと、その原点と会社の稼ぎ方はかなり違います。

まず、売上は1,895億円まで大きくなった

ここまでは「大きなレジャー会社」です。ところが、サービス別の売上を見ると「ボウリング会社」という印象は早くも崩れます。

売上の6割は、アミューズメント

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『ボウリングの会社』なのに、ボウリングは売上の約6分の1

2026年3月期の連結売上。Fact Book 2026掲載値から当サイト計算。

売上構成: ボウリング 16.5%, その他 83.5%売上構成
ボウリング16.5%その他83.5%
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実際の売上の中心はアミューズメント

2026年3月期の連結サービス別売上。

1,142億円アミューズメント
313億円ボウリング
202億円スポッチャ
171億円カラオケ・飲食

では、なぜアミューズメントがここまで大きいのでしょうか。

クレーンゲームだけで、300〜600台を並べる

そして、機械を大量に置くだけではありません。「中身」をかなり速いペースで入れ替えています。

毎月およそ30件、IPとのコラボを回す

これは「設備を置いたら終わり」の施設運営ではありません。大きな箱の中に、繰り返し新しい来店理由を投入する運営です。

クレーンゲームを「1回いくらの機械」として見るより、景品・難易度・コラボを組み替えながら回転率を作る小売売場に近い発想です。

しかも、店舗の4割近くが日本の外にある

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161店舗のうち、59店舗は米国

2026年3月期のエリア別店舗数。

99日本
59米国
3中国

今後の出店方針でも、日本は年間数店舗なのに対し、米国では積極的な出店を続ける方針を示しています。

大きな箱を増やすには、受付そのものも標準化する

ボウリング、カラオケ、スポッチャ、アミューズメントという違うサービスを同じ施設で回し、さらに海外へ増やすには、接客やバックヤードを標準化できることも重要になります。

そして次は、「遊び」の横に高級日本食まで置こうとしている

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新しい『箱』には、こんな日本食ユニットも入る

Round One Deliciousの1ユニットあたり事業計画。

約14席座席数
$750平均客単価
$3M年間売上計画

これは既存事業の売上をまだ作っている数字ではなく、次の事業計画です。それでも、「ボウリングの会社」が米国の大型施設で高級日本食まで自ら開発・運営しようとしていることは、会社が自分の強みをどう捉えているかをよく表しています。

THE VIEW AFTER THE NUMBERS

数字をつなぐと、こう見えた

数字をつなぐと、ラウンドワンは「ボウリング場を全国に増やした会社」から、かなり遠いところまで来ていました。

2026年3月期、ボウリングは連結売上の16.5%。一方、アミューズメントは60.2%を占めます。300〜600台のクレーンゲームを並べ、月約30件のコラボを回し、景品や遊び方そのものを更新し続けています。

さらに161店舗のうち59店舗は米国。受付・精算・在庫管理をデジタル化しながら大きな複合施設を標準化し、その隣には日本食という新しい来店理由まで足そうとしています。

ボウリングは今でも「原点」です。ただ、現在の会社の経済エンジンは、ボウリングそのものよりも、大きな屋内空間に複数の遊びを詰め込み、その中身を何度も更新できる運営力にありました。

使用した一次資料

Fact Book 2026

株式会社ラウンドワン · 2026-07-02

使用ページ: p.3 / p.6 / p.10

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2026年3月期 決算「現況と今後の展望」

株式会社ラウンドワン · 2026-05-13

使用ページ: p.12 / p.13 / p.15 / p.17

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