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遊びのプラットフォーム

株式会社バンダイナムコホールディングス2026年3月期

ガンダムがつなぐ、バンダイナムコの四つの事業。

1兆3,482億円2026年3月期の連結売上高
6,739.7億円トイホビー事業の売上高
2,543億円ガンダムの商品・サービス売上高
見えてきたこと

バンダイナムコのIP軸戦略は、作品やキャラクターに合う商品・サービス、地域、時期を事業間で組み合わせる考え方です。2026年3月期のガンダム売上は2,543億円。会社は新作映像、万博、各事業の連動が展開を広げたと説明しています。IP別売上と事業別売上は違う切り口で、足し合わせることはできません。トイホビーとデジタルの規模や利益の差を合わせて読むと、一つのIPを届ける仕事が、異なる採算の事業にまたがる姿が見えてきます。

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株式会社ラウンドワン2026年3月期

ラウンドワンでは、コラボが景品とドリンクに広がる

60.2%アミューズメントの売上構成比(当サイト計算)
59店舗2026年3月期の米国店舗数
約30件/月コラボキャンペーンの実施ペース
見えてきたこと

ラウンドワンは、複数の遊びを同じ施設で提供し、景品やコラボ企画を更新しながら、受付・人員配置・棚卸を回しています。アミューズメントは2026年3月期売上の60.2%ですが、この比率だけでコラボの効果は測れません。米国の隣接型フードホールと、別会社が運営するRound One Deliciousは、異なる飲食計画です。

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