株式会社バンダイナムコホールディングス · 2026年3月期
ガンダムがつなぐ、バンダイナムコの四つの事業。
バンダイナムコは、玩具やゲーム、映像・音楽、アミューズメント施設を通じてファンに娯楽を届けるグループです。ガンプラ、家庭用・スマートフォンゲーム、アニメ作品など、同じ作品やキャラクターを異なる商品・サービスとして展開しています。
使用資料 2件公開 2026-09-24最終確認 2026-09-24
ガンダムの話題に、各事業の商品を合わせる
アニメを観ること、プラモデルを買うこと、ゲームで遊ぶこと。ガンダムという同じ題材でも、ファンへ届けるものと、その仕事を担う事業は変わります。2026年3月期(2025年4月〜2026年3月)には、それらを組み合わせる動きが業績に表れました。
IPに合わせて、届け方を組み合わせる
IPを、違う商品・サービスとしてファンへ届ける
トイホビー玩具・カードを販売
→デジタルゲームを開発・運営
→- →
アミューズメント施設を運営
→
並行する届け方を示しています。組み合わせはIPによって異なり、同じファンが順番に利用する流れや、売上の配分を表すものではありません。
出典:2026年3月期 決算短信:IP軸戦略・玩具・ゲーム(p.4) / 映像音楽・施設運営(p.5)
決算説明会では全事業が年初計画を達成したと説明しています。ただし、それぞれの事業の規模や採算は同じではありません。
商品を売る仕事と、ゲームを届ける仕事の規模
DATA VIEWゲーム中心のデジタルより、トイホビーの売上が大きい
2026年3月期の会社開示セグメント売上高。セグメント間売上を含むため、連結売上高の構成比ではありません。
トイホビー6,739.7億円
デジタル4,765.9億円
比較の出典は決算短信のセグメント表です。数値は百万円単位の開示を億円に換算し、小数第1位に丸めています。二つの事業の規模を比べる図で、ガンダムだけの売上を比べているわけではありません。
事業の利益と、グループ全体の決算を読み分ける
DATA VIEW四つの事業で、セグメント利益には差がある
2026年3月期のセグメント利益。その他事業・全社費用等の調整前。出典は直前の決算短信のセグメント表。
1,269.4億円トイホビー
566.8億円デジタル
121.8億円映像音楽
101.1億円アミューズメント
IP別の数字は「どの作品やキャラクターが広がったか」、事業別の数字は「どんな商品・サービスを届けたか」、連結決算はグループ全体の業績を見る切り口です。ガンダムの売上を独立した第五の事業として足すと、この違いが失われます。
THE VIEW AFTER THE NUMBERS
数字をつなぐと、こう見えた
バンダイナムコは、一つのIPを、観る、買う、遊ぶという異なる楽しみ方でファンへ届けています。 そのために作品を製作する人、商品を販売する事業、ゲームを開発・運営する事業、施設を動かす事業が連携します。
2026年3月期のガンダム売上は2,543億円。会社は新作映像、万博、各事業の商品・サービスの連動が展開を広げたと説明しています。一方、事業別ではトイホビーがデジタルを売上・利益ともに上回りました。
同じIPを扱っていても、届けるものと採算は異なる。 IPの広がりと各事業の仕事を重ねて読むと、バンダイナムコの数字がファンとの具体的な接点につながります。